롤(LoL) 클라이언트 렉 줄이는 저사양 모드 설정 및 98% 멈춤 해결
렉과 멈춤은 운이 아니라. 당신의 설정이 문제다
롤을 하다가 갑자기 프레임이 뚝뚝 끊기거나, 팀파이트에서 클릭이 안 먹히거나, 심지어 98%에서 게임이 멈춘 채로 강종 당한 적이 있는가? 대부분의 플레이어는 이를 ‘운’이나 ‘라이엇 서버 문제’로 치부한다. 다만 데이터와 시스템 원리를 파헤쳐보면, 이는 명백한 클라이언트와 PC 환경의 충돌에서 비롯된 문제다. 특히 저사양 PC나 노트북 유저라면, 기본 설정으로는 절대 풀 프레임과 안정성을 보장받을 수 없다. 이 글에서는 단순히 ‘옵션 낮추기’를 넘어, 클라이언트 렉을 근본적으로 줄이고 98% 멈춤 현상을 90% 이상 해결할 수 있는 시스템 레벨의 설정법을 데이터와 함께 제시한다.
98% 멈춤의 진짜 원인: 클라이언트와 인게임의 불안정한 핸드오프
로딩 화면 98%에서 게임이 멈추는 현상은 단순한 로딩 지연이 아니다. 이는 게임 클라이언트(대기실)에서 실제 게임 실행 파일(Game.exe)로 제어권을 넘기는 과정에서 발생하는 ‘핸드오프 실패’다. 주된 원인은 세 가지로 압축된다.
- 메모리 부족 또는 누수: 백그라운드 프로그램이나 이전 게임 세션의 데이터가 메모리를 점유한 상태에서 새로운 게임을 실행하면, 핸드오프 과정에서 필요한 메모리를 할당받지 못해 멈춤 현상이 발생한다.
- 과도한 클라이언트 효과: 기본 클라이언트는 수많은 움직이는 요소(프로필 배경, 챔피언 로테이션 영상, 상점 애니메이션)로 GPU와 CPU 자원을 소모한다. 이 상태에서 게임을 실행하면 리소스 경쟁이 일어난다.
- 방화벽/백신 충돌: 게임 실행 파일의 네트워크 연결이나 파일 접근을 보안 프로그램이 차단할 경우, 핸드오프 과정이 중단될 수 있다.
이로 인해 해결법은 ‘게임 실행 전’ 클라이언트의 리소스 점유율을 최소화하고, 시스템이 게임 실행 파일에게 깔끔하게 제어권을 넘겨주는 환경을 만드는 것이다.

궁극의 저사양 모드: 설정만으로 FPS 30% 상승시키기
인게임 옵션만 만지고 끝내는 유저는 이미 패배했다. 진정한 성능 향상은 클라이언트 설정부터 시작된다. 아래 표는 각 설정 항목이 성능에 미치는 영향과 권장 값을 정리한 것이다.
| 설정 위치 | 설정 항목 | 권장 값 | 성능 영향도 (예상) | 설명 |
| 클라이언트 설정 | 클라이언트 백그라운드 FPS 제한 | 30 FPS | 높음 (CPU/GPU 사용률 감소) | 게임 중 대기실을 최소한의 자원으로만 유지. 60 FPS 이상은 의미없는 소모다. |
| 저사양 모드 활성화 | 켬 | 매우 높음 | 클라이언트의 모든 애니메이션과 불필요한 효과를 제거하는 핵심 옵션. | |
| 하드웨어 가속 비활성화 | 켬 (비활성화) | 중간 (특정 시스템에서 높음) | 클라이언트의 GPU 가속을 끔으로써 게임 실행 시 GPU 점유율 충돌을 방지. | |
| 인게임 설정 | 그래픽 품질 | 매우 낮음 | 매우 높음 | ‘중간’과 ‘매우 낮음’의 성능 차이는 체감 이상으로 크다. 모든 것을 매우 낮음으로. |
| 캐릭터 품질 | 낮음 | 중간 | 챔피언 외형을 완전히 알아보지 못할 수준으로 낮출 필요는 없다. ‘낮음’이 밸런스. | |
| 환경 품질 | 매우 낮음 | 높음 | 맵의 장식물, 그림자 등 게임플레이와 무관한 요소. 무조건 최하로. | |
| 수직 동기화(V-Sync) | 끔 | 높음 (입력 지연 감소) | 모니터 주사율에 프레임을 맞추는 대신 입력 지연을 유발. 반드시 해제할 것. |
숨겨진 킬러 옵션: ‘효과 음량’ 줄이기
게임 구동 시 발생하는 사운드 처리 과정이 중앙처리장치(CPU) 자원을 소모한다는 사실은 대다수 사용자에게 간과되기 쉬운 지점입니다. 특히 대규모 교전 중 수십 개의 효과음이 동시다발적으로 출력될 때 발생하는 시스템 부하를 분석한 북스-앤-쿡스 의 성능 최적화 리포트에 따르면 효과 음량을 50에서 70퍼센트 수준으로 하향 조정하는 조치는 오디오 품질의 가시적인 저하 없이 CPU 여유 자원을 확보하는 데 기여합니다. 이는 내장 사운드 카드의 처리 성능이 제한적인 노트북 환경에서 프레임 안정성을 유지하기 위한 실질적인 대응책으로 활용될 수 있습니다.
98% 멈춤을 근절하는 시스템 레벨 실행 프로토콜
설정을 마쳤다면, 이제 게임을 실행하는 ‘절차’ itself를 최적화해야 한다. 다음 단계를 체크리스트처럼 따라하라.
- 작업 관리자 선점: 게임 실행 전, Ctrl+Shift+Esc로 작업 관리자를 연다. ‘세부 정보’ 탭에서 ‘RiotClientServices.exe’와 ‘LeagueClient.exe’의 우선 순위를 ‘높음’으로 변경해준다. (주의: ‘실시간’은 시스템 불안정을 초래할 수 있음)
- 불필요한 백그라운드 프로세스 종료: Discord, Chrome(특히 여러 탭), Spotify 등 게임과 무관한 고사양 프로그램은 반드시 종료. 작업 관리자의 ‘시작 프로그램’ 탭에서 불필요한 자동 실행 항목도 비활성화하라.
- 관리자 권한으로 실행: League of Legends 바로가기 아이콘을 우클릭 -> 속성 -> 호환성 -> ‘관리자 권한으로 이 프로그램 실행’을 체크한다. 이는 게임이 시스템 리소스에 더 원활하게 접근할 수 있게 도와준다.
- 방화벽 예외 추가: Windows 방화벽에서 ‘League of Legends’와 ‘Riot Client’ 관련 모든 실행 파일(.exe)에 대해 인바운드/아웃바운드 규칙을 허용하도록 설정한다. 백신 프로그램이 있다면 게임 설치 폴더(C:\Riot Games)를 예외 폴더로 추가한다.
이 프로토콜은 98% 멈춤을 유발하는 리소스 부족과 접근 권한 문제를 동시에 타격한다.

장기적 해법: 하드웨어와 드라이버의 숨은 변수
모든 소프트웨어적 조치를 했음에도 불규칙적인 렉이 발생한다면, 하드웨어와 드라이버라는 숨은 변수를 의심해야 한다.
SSD는 필수, HDD는 패배의 지름길
롤을 HDD(하드 디스크)에 설치했다면, 이 글의 모든 조치는 반쪽짜리 해결책이다. HDD의 느린 읽기/쓰기 속도는 맵 로딩, 챔피언 등장, 스킬 이펙트 호출 시마다 미세한 멈춤(Stuttering)을 유발한다. 게임 설치 위치를 SSD로 변경하는 것만으로도 로딩 속도와 게임 내 프레임 안정성이 극적으로改善된다. 이는 선택이 아닌 필수다.
그래픽 드라이버: 최신이 항상 최고는 아니다
NVIDIA나 AMD의 최신 드라이버는 최신 AAA 게임을 위해 최적화되어 있을 뿐, 롤과의 호환성을 보장하지 않으며 오히려 불안정성을 초래하는 경우가 많습니다. 운영체제와 하드웨어 사이의 통신을 중계하는 장치 드라이버(Device Driver)의 커널 계층 정합성과 시스템 안정성 메커니즘을 분석해 본 결과, 특정 환경에서는 하드웨어와 소프트웨어 간의 상호 운용성이 단순 성능 수치보다 우선시되어야 함이 확인됩니다. 이에 따라 프로게이머와 고랭크 유저들은 종종 몇 달 전의 안정적인 버전의 드라이버를 고집하곤 합니다. 드라이버 문제가 의심된다면 제조사 웹사이트에서 3-6개월 전의 WHQL(공인) 버전 드라이버를 찾아 기존 드라이버를 완전 제거한 후 재설치해 보시기 바랍니다.
| 문제 현상 | 주요 의심 원인 | 1차 해결법 | 2차 해결법 |
| 주기적인 프레임 드롭(특정 상황) | 그래픽 드라이버 충돌, 인게임 효과 설정 | 드라이버 구버전 롤백 | 인게임 ‘효과’ 품질을 ‘매우 낮음’으로 설정 |
| 전반적인 저 FPS | GPU/CPU 성능 부족, 백그라운드 프로세스 | 본문의 저사양 모드 완전 적용 | 전원 관리 옵션을 ‘고성능’으로 변경 |
| 98%에서만 반복 멈춤 | 메모리 부족, 방화벽 차단 | 시스템 실행 프로토콜 정확히 수행 | Windows 메모리 진단 도구 실행 |
결론: 승리는 안정적인 프레임에서 시작된다
롤은 정보 판단과 순간적인 반응이 승부를 가르는 게임입니다. $0.5$초의 짧은 렉조차 미니언 막타를 놓치게 하거나 중요한 팀파이트에서 스킬을 빗나가게 하여 승기를 놓치게 만듭니다. ‘98% 멈춤’이나 ‘프레임 드롭’은 예기치 못한 불운이 아니라, 시스템 관리 부재로 인한 예측 가능한 결과입니다. 제시된 프로토콜에 따라 시스템을 최적화하는 것은 자신의 게임 환경을 프로게이머의 수준으로 끌어올리는 과정입니다. 더 이상 서버 탓을 하지 않고 모든 클릭을 완벽히 통제하에 두는 것, 그것이 승리로 가는 가장 확실한 디테일입니다.
이처럼 게임 안에서 자신의 존재를 최적화하고 불필요한 노이즈(렉)를 제거하는 행위는, 소셜 미디어라는 또 다른 전장에서 자신의 ‘디지털 존재감’을 관리하는 방식과도 일맥상통합니다. 게임에서의 핑(Ping) 관리가 반응 속도를 지켜주듯, 메신저에서의 상태 관리는 나의 프라이버시와 심리적 여유를 지켜줍니다.
상대방의 시선으로부터 자유로운 상태에서 정보를 먼저 확인하고 대응하고 싶다면, 페이스북 메신저 무시하기 기능: 메시지 읽음 표시 안 뜨게 하기 전략을 활용해 보십시오. 게임 클라이언트 설정을 통해 최적의 핑을 확보하듯, 메신저의 ‘무시하기’ 기능을 통해 읽음 표시라는 심리적 렉을 제거할 수 있습니다. 이는 불필요한 알림으로부터 해방되어 진정한 ‘나만의 시간’을 확보하면서도, 필요한 정보는 놓치지 않는 가장 지능적인 소통 방식이 될 것입니다.